SZACHY RÓŻNOŚCI
CIEKAWOSTKI SZACHOWE
1.
Najkrótsza partia szachowa, w której można dać mata Królowi trwa zaledwie
2 posunięcia.
W tak krótkim czasie mogą wygrać tylko czarne! Białe potrzebują 3 ruchów.
2.
Ilość możliwych kontynuacji w szachach jest większa niż ilość atomów w obserwowalnym Wszechświecie!
(inną grą o podobnej właściwości jest GO)
Rozpoczynając partię białe mają 20 możliwości, w następnym posunięciu czarne posiadają 20 możliwości, czyli w dwóch pierwszych pojedynczych posunięciach jest czterysta różnych wariantów gry.
Ilość kombinacji szybko wzrasta wraz z kolejnymi ruchami i wynosi:
po 3 posunięciach - 8.902
po 4 posunięciach - 197281
po 5 posunięciach - 4865609
po 6 posunięciach - 119060324
W pierwszych trzech pełnych ruchach (3 posunięcia białych i 3 czarnych) jest 119 milionów (!!!) wariantów, czyli 10 do potęgi 8.3.
Zasada by pionek w swoim pierwszym ruchu mógł ruszyć do przodu o dwa pola pojawiła się w Hiszpanii w 1280 roku.
4.
W XVII wieku w Hiszpanii i we Włoszech pionek mógł być promowany tylko na Hetmana (Królową), we Francji i Niemczech tylko na figurę, którą się straciło. Obecnie obowiązujące reguły zostały ostatecznie przyjęte podczas pierwszego międzynarodowego turnieju, który odbył się w Londynie w 1851 roku. Od tego czasu można pionka promować na dowolną figurę poza Królem bez względu na to ile takich figur znajduje się na szachownicy.
ZADANIA SZACHOWE
W tym dziale będą publikowane zadania do rozwiązania
Zadanie nr 1
a) Ustaw mata czarnemu Królowi mając do dyspozycji następujący materiał:
Białe: K, S
Czarne: K, G
b) Ustaw mata białemu Królowi mając do dyspozycji następujący materiał:
Białe: K, S
Czarne: K, G
Czy jest to w ogóle możliwe?
Zadanie nr 2
Czarny Król stoi na polu e5 (nie wolno go ruszać).
Mając do dyspozycji białego Króla, trzy pionki i Wieżę ustaw mata czarnym.
Jeśli znajdziesz rozwiązanie zapisz powstałą pozycję kodem szachowym.
Powodzenia!
Zadanie nr 3 Konkurs - ZAKOŃCZONY.
W poniższym zadaniu znajdź ruch gdzie białe NIE MATUJĄ czarnego Króla.
Obrazek można powiększyć klikając na giego prawym przyciskiem myszy i wybierając opcję "otwórz na nowej karcie"
Konkurs został zakończony.
Wyniki opublikowane zostały w ogłoszeniu w librusie dn 24.03.2020r.
Zwycięzcom GRATULUJĘ!
ZAJĘCIA DODATKOWE
Wszyscy chętni do wzięcia udziału w kole szachowym mogą zgłosić się na zajęcia w wyznaczonych terminach.
Rok szkolny 2019 - 2020
Wtorek -
8h lekcyjna - 14.45 - 15.30 sala 52b (przy świetlicy szkolnej)
Środa -
6h lekcyjna - 12.45 - 13.30 sala 52b (przy świetlicy szkolnej)
7h lekcyjna - 13-50 - 14.35 sala 52b (przy świetlicy szkolnej)
8h lekcyjna - 14.45 - 15.30 sala 52b (przy świetlicy szkolnej)
!!! ZAPRASZAM !!!
Zadania Solo Chess
5 zadań poziom średniozaawansowany i zaawansowany.
Zasady:
1.Ustaw pozycję z obrazka na szachownicy 4x4 pola (świartka "normalnej" szachownicy) Można samemu narysować lub wydrukować na karce normalną szachownicę i wyciąć. Plik z szachownicą do wydruku jest w zakładce "SZACHY Klasy pierwsze"
2. W pozycji wykonuj ruchy figur i pionków tak jak w "normalnych" szachach ale uwaga!
3. KAŻDY ruch musi być biciem - nie wolno wykonać posunięcia bez bicia.
4. Zadanie kończy się i jest prawidłowo wykonane jeśli po ostatnim możliwym biciu na szachowniacy pozostaje tylko jedna figura lub pionek. Jeśli pozostaje ich więcej zadanie trzeba zacząć od początku.
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
ZADANIA NA DANIE KRÓLOWI MATA
Mat w 1 posunięciu
Mat w 1 posunięciu
Mat w 2 posunięciach
1 ruch białych 2 ruch białych
3 Ruch czarnych
We wszystkich zadaniach jest - RUCH BIAŁYCH
4 5
6
ZADANIA NA ZDOBYCIE MATERIAŁU
W tym dziale pojawiać się będą zadania, w których szukać należy zdobycia przewagi materialnej czyli zdobycie piona lub figury a nie mata.
Zadania 1-3 - strona zaczynająca grę zdobywa Skoczka
Poniżej zamieszczam bardzo ciekawe zadanie z historią w tle.
Autorem tego zadania był genialny Samuel Loyd, uważany za jednego z najgenialniejszych kompozytorów szachowych w historii. Samuel Loyd układał także łamigłówki, zadania logiczne oraz zagadki.
Pozycję z poniższego diagramu ustaw na szachownicy i czytając historię postępuj zgodnie ze zmieniającymi się wydarzeniami.
Królewski problem
Bender, 1713 rok. Szwedzi pod oblężeniem Turków. Żołnierze przelewają krew, tymczasem w namiocie trwa walka zgoła innego rodzaju. Nad szachownicą siedzi słynący z opanowania król Szwecji Karol XII (grający białymi) wraz ze swoim ministrem.
Sytuację przedstawia poniższy diagram:
-Mat w dwóch posunięciach – oznajmił król, ale nim zdążył wykonać ruch, do namiotu wpadł zbłąkany pocisk i zmiażdżył wieżę na polu g4.
Minister zamarł, ale władca spokojnie przestudiował nowo zaistniałą sytuację.
-Nic straconego, dam ci mata w trzech ruchach.
Ale przypadek chciał, że władca znowu nie zdążył dokonać posunięcia – kolejny pocisk strącił z szachownicy skoczka.
Oponent króla złapał się za głowę, tymczasem król wpatrzył się znów w planszę. Po pewnym czasie oznajmił:
-W takim razie dam ci mata w czterech posunięciach.
Ale i tym razem ledwie zdążył wyciągnąć rękę, a już śmignął kolejny pocisk!
Na zewnątrz bitwa trwała w najlepsze.
Karol XII znów zupełnie nie przejął się, że omal dosięgła go śmierć. Podumał czas jakiś, aż wreszcie rzekł triumfalnie:
– Mat w pięciu posunięciach! Żadna bitwa nie uratuje cię od porażki!
Minister mruknął nieśmiało:
– Ach, szkoda, że drugi pocisk nie strącił wieży zamiast skoczka.
Na twarz monarchy wypłynął szeroki uśmiech.
-Wtedy dostałbyś mata w sześciu ruchach.
Tak zakończyła się partia szachów grana w czasie wojennej batalii.
ZADANIA WIELKANOCNE
"Wielkanocne jajka" - zadania, w których należy znaleźć mata w 1 posunięciu zarówno gdy zaczynają białe jak i wtedy gdy zaczynają czarne.
Zadania znalezione na kanle rosyjskojęzycznym Детский мат - https://zen.yandex.ru/21chess -
gdzie można znaleźć wiele zadań trenibgowych dla początkujących i zaawansowanych..
PARTIE SZACHOWE
W tym dziale będą publikowane słynne partie, które zostały w sposób szczególny przez historię.
Polska "nieśmiertelna partia" Jedna z najbardziej znanych i najwspanialszych partii jakie zostały rozegrane przez polskiego szachistę.
Białe: Glucksberg
Czarne: Najdorf, Mieczysław
Turniej Warszawskiego Towarzystwa Zwolenników Gry Szachowej 1930 r.
1.d4 f5 2.c4 Sf6 3.Sc3 e6 4.Sf3 d5 5.e3 c6 6.Gd3 Gd6 7.O-O O-O
8.Se2 Sbd7 9.Sg5
W tym miejscu rozpoczyna się jedna z najpiękniejszych kombinacji w historii szachów
9. … Gxh2+ 10.Kh1 Sg4 11.f4 He812.g3 Hh513.Kg2 Gg1 !14.Sxg1
Hh2+ 15.Kf3 e5 16.dxe5 Sdxe5+ 17.fxe5 Sxe5+ 18.Kf4 Sg6+ 19.Kf3
f4 20.exf4 Gg4+ 21.Kxg4 Se5+ 22.fxe5 h5# mat 0–1
Partię można zobaczyć także na youtube:
ATAK NA KRÓLA POZOSTAWIONEGO W CENTRUM
Partia Operowa
Słynna partia szachowa, nazwana "operową", rozegrana została w roku 1858 w Operze Paryskiej. Miało to miejsce w przerwie przedstawienia "Norma" Vincenzo Belliniego. Partia została rozegrana pomiędzy najlepszym ówcześnie szachistą świata Paulem Morphym, który grał białymi, a grafem Isouardem i Karolem, księciem Brunszwiku, którzy wspólnie dowodzili armią czarnych.
Pomimo kilku słabych posunięć czarnych, partia zyskała ogólnoświatowe uznanie ze względu na wspaniałą, kombinacyjną grę Morphy'ego. Morphy umiejętnie wykorzystuje związania i nie waha się poświęceń materiału, aby przeprowadzić atak. Poświęciwszy prawie wszystkie figury, przeprowadza wspaniałą kombinację i kończy partię w 17 posunięciu, dając mata za pomocą gońca i wieży. Partię operową powinien poznać każdy młody szachista!
Paul Morphy – konsultanci (Książe Karol i Graf Isouard),
Paryż, 1858, (partia grana w operze),
Obrona Philidora [C41]
1. e4 e5 2. Sf3 d6 3. d4 Gg4 4. dxe5 Gxf3 5. Hxf3 dxe5 6. Gc4 Sf6 7. Hb3 He7 8. Sc3 c6 9. Gg5 b5 10. Sxb5 cxb5 11. Gxb5+ Sbd7 12. O-O-O Wd8 13. Wxd7 Wxd7 14. Wd1 He6 15. Gxd7+ Sxd7 16. Hb8+ Sxb8 17. Wd8#
Partię można obejrzeć wraz z komentarzami Pana Piotra Kaczorowskiego poniżej:
ZADANIA KOMPOZYCJA
Kompozycja szachowa studium Retiego 1921r.
Ruch Białych
Odpowiedz na pytanie: Jaki będzie wynik partii?
1) Białe wygrywają
2) Remis
3) Czarne wygrywają
Swoją odpowiedź uzasadnij wariantami.
Hetman I Kamyki