• SZACHY RÓŻNOŚCI

        •  

           CIEKAWOSTKI  SZACHOWE 

           

          1.

           Najkrótsza partia szachowa, w której można dać mata Królowi trwa zaledwie

          2 posunięcia.

           W tak krótkim czasie mogą wygrać tylko czarne!  Białe potrzebują 3 ruchów.

            

          2.

          Ilość możliwych kontynuacji w szachach jest większa niż ilość atomów w obserwowalnym Wszechświecie!

          (inną grą o podobnej właściwości jest GO)

          Rozpoczynając partię białe mają 20 możliwości, w następnym posunięciu czarne posiadają 20 możliwości, czyli w dwóch pierwszych pojedynczych posunięciach jest czterysta różnych wariantów gry.
          Ilość kombinacji szybko wzrasta wraz z kolejnymi ruchami i wynosi:
          po 3 posunięciach - 8.902
          po 4 posunięciach - 197281
          po 5 posunięciach - 4865609
          po 6 posunięciach - 119060324
          W pierwszych trzech pełnych ruchach (3 posunięcia białych i 3 czarnych) jest 119 milionów (!!!) wariantów, czyli 10 do potęgi 8.

           

          3.

          Zasada by pionek w swoim pierwszym ruchu mógł ruszyć do przodu o dwa pola pojawiła się w Hiszpanii w 1280 roku.

           

          4.

            W XVII wieku w Hiszpanii i we Włoszech pionek mógł być promowany tylko na Hetmana (Królową), we Francji i Niemczech tylko na figurę, którą się straciło. Obecnie obowiązujące reguły zostały ostatecznie przyjęte podczas pierwszego międzynarodowego turnieju, który odbył się w Londynie w 1851 roku. Od tego czasu można pionka promować na dowolną figurę poza Królem bez względu na to ile takich figur znajduje się na szachownicy.

           

      •  ZADANIA   SZACHOWE 

        W tym dziale będą publikowane zadania do rozwiązania

        Zadanie nr 1

        a) Ustaw mata czarnemu Królowi mając do dyspozycji następujący materiał:

        Białe: K, S

        Czarne: K, G

        b) Ustaw mata białemu Królowi mając do dyspozycji następujący materiał:

        Białe: K, S

        Czarne: K, G

        Czy jest to w ogóle możliwe?

        Zadanie nr 2   

        Czarny Król stoi na polu e5 (nie wolno go ruszać).

        Mając do dyspozycji białego Króla, trzy pionki i Wieżę ustaw mata czarnym.

        Jeśli znajdziesz rozwiązanie zapisz powstałą pozycję kodem szachowym.

        Powodzenia!

        Zadanie nr 3   Konkurs - ZAKOŃCZONY.

        W poniższym zadaniu znajdź ruch gdzie białe NIE MATUJĄ czarnego Króla.

        Obrazek można powiększyć klikając na giego prawym przyciskiem myszy i wybierając opcję "otwórz na nowej karcie"

                                  

        Konkurs został zakończony. 

        Wyniki opublikowane zostały w ogłoszeniu w librusie dn 24.03.2020r.

        Zwycięzcom GRATULUJĘ!

      •  ZAJĘCIA  DODATKOWE 

         Wszyscy chętni do wzięcia udziału w kole szachowym mogą zgłosić się na zajęcia w wyznaczonych terminach. 

        enlightenedRok szkolny 2019 - 2020 enlightened

              Wtorek -

        8h lekcyjna - 14.45 - 15.30  sala 52b (przy świetlicy szkolnej)

              Środa -

        6h lekcyjna - 12.45 - 13.30   sala 52b (przy świetlicy szkolnej)

        7h lekcyjna - 13-50 - 14.35   sala 52b (przy świetlicy szkolnej) 

        8h lekcyjna - 14.45 - 15.30  sala 52b (przy świetlicy szkolnej)

         

        yes !!! ZAPRASZAM !!! laugh

                           

        Zadania Solo Chess

        5 zadań poziom średniozaawansowany i zaawansowany.

        Zasady:

        1.Ustaw pozycję z obrazka na szachownicy 4x4 pola (świartka "normalnej" szachownicy) Można samemu narysować lub wydrukować na karce normalną szachownicę i wyciąć. Plik z szachownicą do wydruku jest w zakładce "SZACHY Klasy pierwsze"  

        2. W pozycji wykonuj ruchy figur i pionków tak jak w "normalnych" szachach ale uwaga!         

        3. KAŻDY ruch musi być biciem - nie wolno wykonać posunięcia bez bicia.                               

        4. Zadanie kończy się i jest prawidłowo wykonane jeśli po ostatnim możliwym biciu na szachowniacy pozostaje tylko jedna figura lub pionek. Jeśli pozostaje ich więcej zadanie trzeba zacząć od początku.

        1      2   3  4  

        5      6  7  8 

        9   10  11  12  

        13 14  15  16 

         

         ZADANIA  NA  DANIE  KRÓLOWI  MATA 

        Mat  w  1  posunięciu

            Mat w 1 posunięciu

         

          Mat  w  2  posunięciach

         1 ruch białych    2    ruch białych

        3  Ruch czarnych

         

         

      •                                     We wszystkich zadaniach jest -   RUCH BIAŁYCH                                           

        4       5                 

        6 

         

      • ZADANIA  NA  ZDOBYCIE  MATERIAŁU

        W tym dziale pojawiać się będą zadania, w których szukać należy zdobycia przewagi materialnej czyli zdobycie piona lub figury a nie mata.

               Zadania 1-3 - strona zaczynająca grę zdobywa Skoczka

                          

               

      • Poniżej zamieszczam bardzo ciekawe zadanie z historią w tle.

        Autorem tego zadania był genialny Samuel Loyd, uważany za jednego z najgenialniejszych kompozytorów szachowych w historii. Samuel Loyd układał także łamigłówki, zadania logiczne oraz zagadki.

        Pozycję z poniższego diagramu ustaw na szachownicy i czytając historię postępuj zgodnie ze zmieniającymi się wydarzeniami.

         

        Królewski problem

        Bender, 1713 rok. Szwedzi pod oblężeniem Turków. Żołnierze przelewają krew, tymczasem w namiocie trwa walka zgoła innego rodzaju. Nad szachownicą siedzi słynący z opanowania król Szwecji Karol XII (grający białymi) wraz ze swoim ministrem.

        Sytuację przedstawia poniższy diagram:

         -Mat w dwóch posunięciach – oznajmił król, ale nim zdążył wykonać ruch, do namiotu wpadł zbłąkany pocisk i zmiażdżył wieżę na polu g4.

        Minister zamarł, ale władca spokojnie przestudiował nowo zaistniałą sytuację.

        -Nic straconego, dam ci mata w trzech ruchach.

        Ale przypadek chciał, że władca znowu nie zdążył dokonać posunięcia – kolejny pocisk strącił z szachownicy skoczka.

        Oponent króla złapał się za głowę, tymczasem król wpatrzył się znów w planszę. Po pewnym czasie oznajmił:

        -W takim razie dam ci mata w czterech posunięciach.

        Ale i tym razem ledwie zdążył wyciągnąć rękę, a już śmignął kolejny pocisk!

        Na zewnątrz bitwa trwała w najlepsze.

        Karol XII znów zupełnie nie przejął się, że omal dosięgła go śmierć. Podumał czas jakiś, aż wreszcie rzekł triumfalnie:

        Mat w pięciu posunięciach!  Żadna bitwa nie uratuje cię od porażki!

        Minister mruknął nieśmiało:

        – Ach, szkoda, że drugi pocisk nie strącił wieży zamiast skoczka.

        Na twarz monarchy wypłynął szeroki uśmiech.

        -Wtedy dostałbyś mata w sześciu ruchach.

        Tak zakończyła się partia szachów grana w czasie wojennej batalii.

      •  ZADANIWIELKANOCN

        "Wielkanocne jajka" - zadania, w których należy znaleźć mata w 1 posunięciu zarówno gdy zaczynają białe jak i wtedy gdy zaczynają czarne.

        Zadania znalezione na kanle rosyjskojęzycznym Детский мат - https://zen.yandex.ru/21chess -

        gdzie można znaleźć wiele zadań trenibgowych dla początkujących i zaawansowanych..

      •  PARTIE  SZACHOWE 

        W tym dziale będą publikowane słynne partie, które zostały w sposób szczególny przez historię.

        Polska "nieśmiertelna partia" Jedna z najbardziej znanych i najwspanialszych partii jakie zostały rozegrane przez polskiego szachistę.

        Białe: Glucksberg

        Czarne: Najdorf, Mieczysław

        Turniej Warszawskiego Towarzystwa Zwolenników Gry Szachowej 1930 r.

         

        1.d4 f5 2.c4 Sf6 3.Sc3 e6 4.Sf3 d5 5.e3 c6 6.Gd3 Gd6 7.O-O O-O

         

        8.Se2 Sbd7 9.Sg5

         

        W tym miejscu rozpoczyna się jedna z najpiękniejszych kombinacji w historii szachów

        9. … Gxh2+ 10.Kh1 Sg4 11.f4 He812.g3 Hh513.Kg2 Gg1 !14.Sxg1

         

        Hh2+ 15.Kf3 e5 16.dxe5 Sdxe5+ 17.fxe5 Sxe5+ 18.Kf4 Sg6+ 19.Kf3

         

        f4 20.exf4 Gg4+ 21.Kxg4 Se5+ 22.fxe5 h5#  mat 0–1

         

        Partię można zobaczyć także na youtube:

         

      • ATAK NA KRÓLA POZOSTAWIONEGO W CENTRUM

        Partia Operowa

        Słynna partia szachowa, nazwana "operową", rozegrana została w roku 1858 w Operze Paryskiej. Miało to miejsce w przerwie przedstawienia "Norma" Vincenzo Belliniego. Partia została rozegrana pomiędzy najlepszym ówcześnie szachistą świata Paulem Morphym, który grał białymi, a grafem Isouardem i Karolem, księciem Brunszwiku, którzy wspólnie dowodzili armią czarnych.

        Pomimo kilku słabych posunięć czarnych, partia zyskała ogólnoświatowe uznanie ze względu na wspaniałą, kombinacyjną grę Morphy'ego. Morphy umiejętnie wykorzystuje związania i nie waha się poświęceń materiału, aby przeprowadzić atak. Poświęciwszy prawie wszystkie figury, przeprowadza wspaniałą kombinację i kończy partię w 17 posunięciu, dając mata za pomocą gońca i wieży. Partię operową powinien poznać każdy młody szachista!

        Paul Morphy – konsultanci (Książe Karol i Graf Isouard),

        Paryż, 1858, (partia grana w operze),

        Obrona Philidora [C41]

        1. e4 e5 2. Sf3 d6 3. d4 Gg4 4. dxe5 Gxf3 5. Hxf3 dxe5 6. Gc4 Sf6 7. Hb3 He7 8. Sc3 c6 9. Gg5 b5 10. Sxb5 cxb5 11. Gxb5+ Sbd7 12. O-O-O Wd8 13. Wxd7 Wxd7 14. Wd1 He6 15. Gxd7+ Sxd7 16. Hb8+ Sxb8 17. Wd8#

        Partię można obejrzeć wraz z komentarzami Pana Piotra Kaczorowskiego poniżej:

         

      •    ZADANIA  KOMPOZYCJA  

        Kompozycja szachowa studium Retiego 1921r.

         Ruch  Białych

        Odpowiedz na pytanie: Jaki będzie wynik partii?

        1) Białe wygrywają

        2) Remis

        3) Czarne wygrywają

        Swoją odpowiedź uzasadnij wariantami.

         

        Hetman I Kamyki

         

    • Kontakt

      • Szkoła Podstawowa z Oddziałami Integracyjnymi nr 2 im. Jana Pawła II
      • 22 667 46 54
      • ul. Orłów Piastowskich 47
        02-496 Warszawa
        Poland
      • w ciągu roku szkolnego:
        pn-pt: 7:30-15:30
      • p. Kinga Frankiewicz
      • p. Katarzyna Głuchowska
        p. Dorota Mielniczuk
        p. Magdalena Sobolewska
  • Galeria zdjęć

      brak danych