•  

      •  Zasady gry w szachy 

        Jak chodzą figury.

        Roszada_zasady_wykonania.pdf     (kliknij aby pobrać)

        Jak wygląda pozycja po wykonaniu roszady:

          

      • Szachy - figury do wydrukowania i wycięcia oraz szachownica

        Aby pobrać obrazek należy:

        1. kliknąć na nim prawym przyciskiem myszki

        2. nacisnąć  "zapisz obrazek jako..."

        3. zapisany plik można  otworzyć dowolnym programem do przeglądania obrazów

        4. teraz można drukować

                              

                    

      • MAT cel gry.

        Celem gry w szachy jest danie mata Królowi przeciwnika. 

        W języku polskim termin "mat""szach mat" uzywane są zamiennie chociaż tak naprawdę druga forma jest poprawna. Z języka arabskiego "szach mat" oznacza "Król jest bezradny". Bezradny ponieważ został schwytany przez przeciwnika.

        Jakie muszą być spełnione warunki żeby móc powiedzieć, że Król przeciwnika jest zamatowany:

        1. Król musi być szachowany (czyli atakowany). Bez szacha nie może być mata!

        2. Król nie może uciec od szacha - czyli przemieścić się na inne pole, które atakowane nie jest.

        3. Żadna figura ani pionek nie mogą osłonić Króla przed szachem.

        4. Nie można niczym zbić szachującej figury.

         

        Dopiero po spełnieniu WSZYSTKICH powyższych warunków jest szach mat.

      • KOD  SZACHOWY  czyli  ADRESY  PÓL

        Gra w szachy rozgrywana jest na szachownicy 8x8 pól. Linie poziome oznaczone są literami od lewej do prawej od litary "A" do litery "H", natomiast kolumny pionowe oznaczone są cyframi od 1 do 8. Patrząc na szachownicę na kartce cyfra 1 będzie na dole zaś cyfra 8 na górze szachownicy tak jak poniżej

        Chcąc określić adres poszczególnego pola należy najpierw zobaczyć na jakiej linii pionowej się ono znajduje po czym odnaleźć literę do tej linii przypisaną - w naszym przykładzie jest to litera "C". Następnie należy odnaleźć przy jakiej linii poziomej znajduje się szukane pole i jaka jest tam cyfra. W naszym przykładzie to cyfra "6". W ten sposób, na przecięciu sie linii "C" i "6" odnaleźć mozna szukany adres. W naszym przykładzie to "c6". Tą metodą można przypisać adres każdemu z 64 pól szachownicy. 

      •  REMIS i PAT 

      • ZADANIA  SZACHOWE

        Mat w 1 posunięciu   mat_w_1.PDF 

      •  BICIE  W  PRZELOCIE 

        Bicie w przelocie to jedno z trzech "magicznych" posunięć w szachach obok roszady i przemiany (promocji) pionka na figurę. Ten ruch specjalny jest najtrudniejszy ze wszystkich i wymaga zapamiętania kilku zasad:

        1. Można je wykonać TYLKO wtedy gdy pionek jednego gracza rusza się z miejsca początkowego o 2 pola i przechodzi przez pole atakowane przez pionka drugiego gracza.

        2. Żeby białe mogły zbić w przelocie ich pion musi stać na piątej linii a czarny pion na czwartej linii.

        3. Białe biją w przelocie stając na szóstej linii a czarne biją w przelocie stając na trzeciej linii.

        4. WAŻNE – bicie w przelocie można wykonać jedynie po ruchu przeciwnika. Jeśli zostanie wykonane inne posunięcie prawo do bicia w przelocie zostaje utracone.

        Film o biciu w przelocie:

        https://www.youtube.com/watch?v=zMf4qflqGis

         

      • PRZEMIANA  PIONKA  W  FIGURĘ

        Na jaką figurę należy zamienić pionka aby wygrać partię?

        Ruch Białych

        Ruch Białych

        Ruch Białych

    • Kontakt

      • Szkoła Podstawowa z Oddziałami Integracyjnymi nr 2 im. Jana Pawła II
      • 22 667 46 54
      • ul. Orłów Piastowskich 47
        02-496 Warszawa
        Poland
      • w ciągu roku szkolnego:
        pn-pt: 7:30-15:30
      • p. Kinga Frankiewicz
      • p. Katarzyna Głuchowska
        p. Dorota Mielniczuk
        p. Magdalena Sobolewska
  • Galeria zdjęć

      brak danych